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正文 第86章 81号钢铁厂与“专属任务”

作者:晨星LL本书字数:K更新时间:
    几个小玩家很快站了上来生怕来的晚了看着这几个“欧皇”周围一片羡慕的声音。

    “羡慕啊!”

    “可恶!我的昆特牌酒馆为什么不行!”

    “也许是管理者不会?你下次改成斗地主试试。”

    “都2340年了怎么能没有大鸟转转转酒吧?一点也不合理。”

    明明天上下着雪周围却是热闹的不行。

    这时候凑在地图前的几个玩家总算是确认完自己的位置也跟着叽叽喳喳了起来。

    “喔喔喔藤藤的小屋就在复活点旁边!奈斯!”

    “我的屠宰店离粮仓好近啊爽。”

    “淦!我的地精化工厂为什么在最外面!”看着地图的蚊子一脸欲哭无泪的表情。

    楚光瞄了他一眼心中呵呵。

    最外面?

    没给你安排到墙外面就不错了!

    众所周知化工业是个高危行业尤其是造火药的。人炸死了不要紧把旁边的屋子一起炸没了那可得亏惨了。

    楚光会让卢卡留意这家【地精工业】的原材料用量以及每日的产量将危险品的存量控制在安全范围内。

    日后如果前哨基地扩大他还会考虑将它往外搬迁。

    【亚儿我要上厕索】和【沃德脚气谁莱文】俩人盯着地图一脸一头雾水的表情。

    钢铁作坊的位置俩玩家都没什么意见虽然位置贴着南门但临近主干道去仓库的路也方便。只不过。地图上他们作坊的位置被铅笔画了个问号这让他俩没看懂。

    厕索兄抬起头看向管理者。

    “管理者大人请问……地图上的问号是什么意思?”

    莱文兄也点头问道。

    “是啊是啊我没看懂。”

    问号当然是有任务可以接的意思了。

    没想到这俩个小玩家连这种常识都给忘了楚光清了清嗓子表情严肃地开口。

    “钢铁是前哨基地开启工业化的重中之重你们勤劳肯干的表现触发了隐藏任务。当然这个任务是可选的你们有权利选择是否接受。”

    隐藏任务!

    俩个小玩家的眼睛瞬间亮成了灯泡旁边的玩家们也是纷纷投来羡慕的视线。

    “200平米的土地还有隐藏任务!”

    “淦!”

    “这也太爽了!”

    厕索兄激动地手抖了。

    “管理者大人我们愿意!”

    莱文兄也使劲点头。

    “没错!我也愿意!”

    嘴角翘起了一丝微不可查的弧度楚光伸手递出了一张早已准备好的任务书——

    或者说合同。

    “你们先看看再做决定。”

    ……

    【任务:工业之火(可选)】

    【说明:为了刺激前哨基地钢铁产能的提升为了提高废旧金属熔炼的效率避难所首席管理者做出批示愿意拿出2000银币的预算支持炼钢技术的研发。

    如果接受预算支持钢铁作坊将升级为合资钢铁厂避难所将持有钢铁厂80%的股份创办者持有20%。

    创办者只需缴纳50银币作为注册资金即可成立企业专用账户用于接收预算补贴。

    企业账户中的资金无法直接提取但可以用于从仓库购置物资委托仓库发布拾荒、探索悬赏并可用于支付4人以下雇工的薪酬开支。

    时薪1银币以下且工作时长低于12小时只需报备登记如超出则需管理者审核。

    当企业账户内资金大于2000银币时则可申请对部分利润进行分红。一月之内分红1000银币以下无需缴纳任何税费分红大于1000小于10000银币部分需缴纳4%大于10000银币部分需缴纳8%阶梯递增。具体实施税率会随政策上下浮动。

    】

    【注意事项:

    1资金使用规范详见《企业账户管理细则》若存在利用规则套取资金等现象违规账号将被处以最低200%额度罚款、最高永久遣返地下的惩罚。

    2接受任务之后会触发一系列专属任务和订单奖励类型包括不限于装备、钱、贡献点、预算补贴、土地以及股份。如果放弃需满足特定条件后才可再次触发。

    】

    是开小作坊还是开大工厂?

    如果是在现实里这个问题可能得认真考虑一下。

    然而游戏里……

    这特么可是隐藏任务啊!

    虽然预算在账户里不能直接取但那也是2000银币啊!用50银币换1000银币的使用权怎么想都不亏。

    连一秒钟都没有犹豫厕索兄和莱文兄便毫不犹豫地接下了任务兴高采烈地在任务书上签下了自己那一长串的id。

    主要责任人登记的是【沃德脚气谁莱文】俩人商议之后各持有11%和9%的股份。

    “尊敬的管理者大人请问我们的钢铁厂叫什么名字?”

    这种麻烦的事情楚光自然不愿意代劳。

    “你们可以自己决定。”

    居然还能自主命名!

    俩玩家两眼放光立刻凑一起商量了起来。

    “来阳钢铁厂如何?这名字牛!”

    “噗等游戏公测了被人家告侵权咋整?还是改来日吧!”

    “来日就没内味儿了啊。”

    “别墨迹了赶紧想一个别让npc等烦了!”

    “81号吧这数字吉利。”

    “行!”

    就这样404号避难所的第一座钢铁厂——“81号钢铁厂”正式成立了。

    而厕索兄和莱文兄也解锁了他们的第一个专属任务——“为管理者的kv-1外骨骼定制一套装甲!”

    任务要求很简单装甲总重量小于200公斤能够在不影响机动性的前提下保护穿戴者防御来自正面的轻武器火力。

    除此之外还有一些细节上的要求比如胸甲厚度要求大于10mm小于20mm损坏后可拆卸更换。

    至于任务奖励更是高达200银币!

    那可是200银币啊!

    多少人买了装备后兜里连两位数都掏不出来!

    消息传开之后整个前哨基地瞬间轰动了。

    “我giao200银币的奖励是不是太高了?!”

    说话的是蚊子兄。

    分完土地之后管理者便回疗养院的三楼坐着去了忙碌了一天的玩家们则是蹲在一楼吃饭。

    本来更名后的【地精工业】获批他还挺兴奋的结果和那俩个沙雕的钢铁厂相比简直就是个弟弟啊。

    炒蛋兄也是一脸羡慕。

    “比起200银币我觉得2000银币的预算更离谱!生活职业玩家史诗级加强啊不过为什么加强的不是我淦!”

    牛马群的几个玩家也在附近端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑说。

    “管理者大人说现在没有猎物屠宰了你去挖战壕吧。”

    西红柿炒蛋:“哭了能改经营用途吗?我偷偷起个灶子开餐馆行吗?”

    狂风:“有风险你还是申请一下吧改变土地用途据说会被收回甚至罚款。”

    西红柿炒蛋:“呜呜呜。”

    在一旁看着的方长忍不住插了句嘴。

    “其实没你们想的那么离谱接收2000银币的预算意味着控制权削弱20%很明显策划团队是考虑到了数值膨胀的问题。换句话说你就算一个月赚了1万银属于你的那部分也只有2000银而且这部分钱还是不能提出来的!分红需要先扣一道税算下来一人还不到1000银。”

    wc真有蚊子:“可还是好多啊!”

    老白:“战斗职业玩家哭晕在厕所。”

    狂风:“没这里面其实存在一个很有意思的数学问题关于收益率曲线。正常情况下来讲新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银那么对于两名共同经营者来说就是‘亏’的因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本创造3000银以上的收益那么这个任务对他们来说就是赚的。”

    夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励一个月赚到3000银很难吗?”

    方长:“还是有点难的你别只看眼前还得看场远一点。好好想想管理者能穿几套装甲?”

    wc真有蚊子眼中浮现一丝恍然他现实中就是开店的立刻听懂了。

    “等等你这么一说……我好像明白你的意思了。”

    最喜欢和聪明人聊天方长笑了笑。

    “是吧?”

    夜十仍然一脸懵逼见方长没打算讲了赶紧追问。

    “啥啥啥啥意思?我还没明白啊!”

    方长不耐烦解释道。

    “啧说直白点专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多mmorpg都没有的概念那就是‘需求’!

    “npc不会像黑洞一样无限收购生活玩家生产的东西玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”

    “那么假设我是一名战斗玩家兜里有100银币我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币而且还得和npc抢生意我这么说你明白了吗?”

    夜十似懂非懂愣愣说道。

    “……也就是说生活职业玩家能赚到多少钱其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶你这么一说我好像有点明白了……”

    方长:“差不多就是这个意思比方说我现在打算买一台动力装甲那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!”

    很简单的道理如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备那么肯定会让一部分玩家买得起。

    要么用钞票买点券要么花时间去肝。

    所以从总体上来讲战斗职业玩家的收益总量不会低于生活职业玩家因为后者生产的东西是需要前者来消费的。

    就算数值要膨胀也是两者一起膨胀。

    比如基因序列等级达到了lv10开放个什么刷废弃避难所的副本也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?

    这都不是没有可能的!

    老白立刻追问。

    “所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”

    他是力量系最关心的自然是这个。

    方长点了点头。

    “可以这么说至少在战斗是主旋律的情况下‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚npc的钱生活职业玩家赚战斗玩家的钱这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买也不会有东西没人买。”

    狂风端着碗思忖良久补充道。

    “只能说现在避难所的经济模式是军事导向型也许外部环境发生变化比如更新了出口系统能够将商品销售到其他幸存者聚居地这套理论就不一定了。”

    方长语气轻松道。

    “是的所以我讨论的是版本之子不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性估计得许多个版本之后了我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决巨石城的地图还没开。”

    狂风:“确实。”

    老白想了一会儿忽然开口。

    “不过你这么一说岂不是意味着在未来的某一天生活职业玩家会迎来强势期?”

    方长笑着说。

    “版本轮动是常态这不是很正常吗。”

    老白:“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂?对冲一下风险?万一哪天战斗职业玩家不吃香了也能靠产业赚钱啊。”

    方长斜了他一眼。

    “……你还会炼钢?”

    老白嘿嘿一笑说。

    “我倒是不会炼钢不过我会烧砖烧水泥啊!尤其是烧砖头我们老家那边就有不少开砖厂的我看他们搞那个轮窑砖头就放在窑车上车顺着轨道往炉子里那么一溜后面码好的砖胚刚进去前面烧成的砖已经出来了放凉了就能用。听说牛逼一点的日产能上百万块砖!”

    夜十:“……卧槽?这么爽?!”

    狂风:“避难所仓库红砖的售价是100块1银币收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是4000~10000银?不过我觉得以前哨基地那条件和废土ol的设定你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”

    老白:“废话!投资这么一座砖厂至少2000万rmb打底不说那些设备了你觉得得用多少钢?”

    方长:“其实也不用日产百万块能日产一万块一天也能赚个40~100银。按照烧砖工10银的日薪算日产能只要大于1000块砖就是有的赚的。低于1000块的话不如去管理者那里申请个烧砖工的职业混低保。”

    夜十:“不懂就问1000块砖啥概念?”

    老白:“不到两方的样子。”

    夜十:“呃烧起来很难吗?”

    老白:“你用非洲老黑的方法糊一座泥巴窑烧个三天三夜差不多能出来四五方差不多两千多块。挑块大点的地方挖几个正儿八经的砖窑出来搞那种半轮窑……嘶兄弟萌不如咱们盖一座砖厂吧?我觉得有搞头啊!”

    方长:“你觉得基地有地给你搞吗?”

    老白嘿嘿笑着说:“这不是试一试嘛!反正冬天来了也打不着猎物不如咱们先把这砖厂搞起来到时候盖公会建筑也有砖头用啊?”

    狂风摸了摸下巴点头。

    “这么说也是……大家都要盖房子的话砖头的需求恐怕会比装备更旺盛。”

    方长这时候也回过了神来意识到自己忽略了一个很严重的问题。

    “等等……我咋把这个给忘了废土ol不是传统mmorpg玩家的需求不只是装备。这么说的话擦砖头的需求怕还真不少!”

    老白:“24的墙一平米要128块标砖你自己算吧。(龇牙)”

    蚊子兄和炒蛋兄在一旁听着人都听傻了。

    “艹我的入伙吗!”

    “淦!听你们说的好心动啊!”

    方长摇了摇头。

    “你俩都有地了就别跟我们一起折腾了把你们自己的行业干好才是王道。而且你俩别光听老白在那吹牛到时候日产能有个两三千块砖我都满足了。”

    见方长不信自己老白也不着急爽朗一笑说道。

    “两三千块砖肯定不止!回去我就问问我那老乡看怎么提升产量。群里面的兄弟们也别急哈等以后工会系统出来了砖厂的收益就是咱们工会的资金!不说赚多少钱吧反正肯定都有兄弟们的福利!”

    方长放下碗直接站了起来。

    “夜长梦多咱能想到的东西没道理别人想不到。我提议现在上线赶紧先把申请书交了别被别人抢先了!交的早说不定能触发隐藏任务……老白建个小点的砖厂作坊要多少面积?”

    老白摸了摸下巴说道。

    “400平米应该够了一座窑5*5差不多两米高……我估计的。”

    方长点了下头。

    “行那就申请400平。”

    夜十:“666大哥牛逼!”

    狂风:“大佬跟你混了!”

    四个小玩家不敢耽搁连晚饭也不吃了匆匆赶去仓库买纸写申请去了。

    404号避难所仓库的订单对砖头材料和规格都已经有了明确的要求和现实中的标砖差不多尺寸是240mmx115mmx53mm。

    一方标砖大概685块。

    目前工业区的烧砖工艺已经从原始的叠罗汉式烧制改良成了更容易控制尺寸、内部温度更高、且消耗燃料更少的下沉式窑坑。

    不过这种坑窑的温度虽然比之前高了从“三天一窑”变成了“一天一窑”但产量仍然上不去。

    哪怕两座坑窑一起开工一天产量也就1400~1500块砖之间凑起来差不多两方。

    楚光之前就算过一笔账

    一名烧砖工的日薪是10银两班轮作算人工支出就是20银。

    一天产出取最大值1500块砖按照避难所自己定的【收购价】每100块砖4铜这些砖头只值6银。

    哪怕假设“这些砖不入库存”一出窑就被玩家们抢光按100块砖1银的【售价】来算日产值也才15银而已。

    显而易见不管是6还是15光人力成本便高达20的避难所无论如何都是亏的。

    而且还是“血亏”!

    相当于一直以来都是避难所在贴钱养着这些烧砖工。

    这合理吗?

    站在避难所管理者的角度这显然不合理。

    如果要雇佣两名工人每人每天10银币的工资日产值至少也得在20银以上才不亏本。

    这里按仓库收购价算每100块砖4铜20银对应的产量就是5000块砖分摊到一个人身上就是2500块。

    否则想要不亏损就只能提高砖头的定价或者削减烧砖工的收入。

    但这么做的话又会出现其他问题。

    如果提升定价提升太多会造成需求萎靡。如果大家都买不起砖头全都改建木头房水泥的需求也会跟着萎缩这个循环就不稳定了。

    削减搬砖工的收入更不现实烧砖头本来就不是什么好活儿要是烧一天砖连10银币都没有更没人干了。

    哪怕伐木工被狗策划连砍两刀租个斧子一直撸树一天也能赚个10银币呢!

    看着手中的申请书楚光只是做了不到半分钟的思考便毫不犹豫地做出了决定。

    “准了!”

    牛马小队的4名玩家脸上纷纷露出了喜悦的笑容。

    本来只是打算试一试没想到居然真的通过了!

    这也太爽了。

    不止如此没等他们高兴两秒管理者大人接下来的一句话让他们更兴奋了。

    “你们的申请书触发了隐藏任务请问是否领取?”

    “如果领取将会获得5000银币的预算支持作为交换避难所将持有砖厂80%的股份。”

    5000银币!?

    四个小玩家瞬间被银币蒙住了双眼几乎是异口同声地叫道。

    “我接!”

    “接接接!”

    楚光满意地点了下头。

    “很好接下来我将为你们分配土地。”

    说着楚光取出来一张湿地公园的地图盯着地图仔细思忖了良久。

    看着陷入沉思的管理者等了一会儿的夜十忍不住和旁边的老白小声交头接耳。

    “话说不是傍晚集中公布吗?”

    “你管那么多干啥!”老白瞪了他一眼生怕管理者听见想起来压低声音说道“提前批不好吗?”

    方长:“就是!你可闭嘴吧。”

    见队友们都瞪着自己夜十讪讪一笑。

    “我没说不好只是有点好奇……况且不是有句话吗?事出反常必有妖——”

    这只乌鸦嘴还没说完便被几只手一起摁住了。

    楚光虽然听见了玩家们的小声交流但并没有理会该怎么使用他们他心中自由安排。

    砖厂和炼钢不同后者需要一点点摸索在产能膨胀之前可以暂时放在“市区”。而前者的技术含量并不太高或者说需求的不是技术而是大量的燃料和土。

    因此楚光手上拿着的这张地图根本就不是前哨站的也没打算将砖厂安排在家门口。

    “砖厂的位置在距离基地往西北方向大概1km的河边。那里有着丰富的粘土资源周围的树木可以作为燃料。”

    指着地图上的一块100x100的格子楚光看向四名玩家接着说道。

    “我考虑了400平米的格局还是太小施展不开。所以我打算将这块15亩的土地全部批给你们。”

    “请你们妥善使用。”

    15亩?!

    四个小玩家瞬间懵了。

    虽然但是……

    这土地根本就不在工业区里啊!
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