下午,天火工作室的会议室内。
在周暮岩反复纠结之后,还是决定选孙希来给闵静超打下手。
本来是想通过对裴总设计意图的把握来筛选一下的,结果发现大家全都齐刷刷地交了零分答卷。
既然如此,那就只能选一个自己最信赖、在fps游戏方面经验也比较丰富的主设计师了。
选来选去,还是对孙希最满意。
此时,两个人眼巴巴地看着闵静超,欲言又止,止言又欲。
裴总已经走了,那么唯一的希望就全都寄托在闵静超身上了……
周暮岩和孙希也很清楚闵静超是gog的主设计师,在业务能力这方面应该还是过硬的。
也就是说,即使脱离了裴总,他设计出来的游戏出了一些意外,应该也不至于扑得太难看。
但这次的游戏,可不仅仅是要求过得去就够了。
三家业内这话带着迟疑,因为他觉得这个想法似乎不是很靠谱。
做一张超大的地图干嘛呢?
得有相应的玩法去支撑啊?
闵静超点点头:“对,就是这个!”
“我当然也不确定,所以我又问裴总玩法方面的问题,裴总说,把幽灵模式、生化模式、爆破模式这些模式全都砍掉。”
“然后我又问,是不是可以原创其他的模式,裴总说可以。”
“这样总结起来之后,答案就很明确了:裴总希望的《弹痕2》,是一款未来科幻背景的射击游戏,它不同于现在主流fps游戏的玩法,要把大量玩家放到一张大地图上,进行一种新的对战模式。”
孙希满脸都是惊讶的表情。
他万万没想到只用这些信息,竟然还真能把《弹痕2》的大框架给捋出来,而且还让人觉得挺有道理的……
“可是,这种新的游戏模式具体是什么,裴总可没说吧?也推理不出来吧?”周暮岩稍微有些迟疑地说道。
因为闵静超从裴总的话里解读出太多东西了,这就让他问得相当不确定。
闵静超点点头:“确实没有,因为裴总的目的是让我自由设计。”
“如果说前面都是完形填空的话,后边这部分就是命题作文了。”
“因为完形填空对腾达的设计师们来说已经不算什么太大的难题了,裴总早就开始有意识地去提升难度,给充分的自主权,让设计师们自主设计模式。”
“我现在已经有了初步的想法,但接下来还需要重点攻克一下,把这个想法尽可能地细化落实,大概在需要三五天的时间。”
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